B站将用播放时长替代播放量作为主要数据
昨天,B站迎来14周年庆,董事长兼CEO陈睿登台进行演讲,其中公布了一项未来针对B站视频发展的变革——网站前端将以现实视频播放时长作为主要显示数据,替代过去的播放次数。
陈睿称“用更真实的播放分钟数去替代播放次数,作为B站视频的主要外显数字,我相信这对用户是一个更有用的参考”。
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B站方面认为,在用户规模不断拓展的当下,平台需要更具有参考价值的数据。以时长作为标准,更方便推进一些质量高视频的创作,而减少以博眼球标题等手段骗取点击量这类数据水分,也方便创作者们对优质内容和观众喜好内容的分析。
目前B站不少UP主都对官方这一变革表示欢迎,希望能在未来对平台内容和UP主收益也有如官方所期待的影响。
微软曾考虑收购世嘉Bungie等公司,以扩大XGP受众群体
微软的动视暴雪收购案仍在拉扯阶段,不过由此媒体们倒是从中得到了一些有趣的信息。
在美国联邦贸易委员会就收购案举行的听证会上,一些微软决策相关文件被披露,这些文件显示了微软近年来意图收购的游戏行业公司,其中最大的要数世嘉。微软游戏负责人斯宾塞曾在2020年11月向微软CEO和CFO发送的一份批准申请,内容就是以收购为目的与世嘉接触。
目前尚不清楚微软与世嘉是否进行了接触,谈判到了哪一步。
世嘉并不是微软唯一的潜在收购对象。这份列表里其中还包括了后来被索尼收购的《命运》开发商Bungie,Pokemon GO开发商Niantic、如今被 Take-Two收购的美国手游页游公司Zynga、《哈迪斯》开发者Supergiant Games以及《杀手》开发商 IO Interactive等。
从以上情况来看,微软游戏的目标繁多,需求市场十分广阔。而如此大的考虑范围和跨度,主要是为了给XGP扩大受众,也是为微软游戏拓宽市场——尽管目前微软名单上的几家公司已经“名花有主”,但如今正在解决动手暴雪收购案的微软,或许扩张的“野心”还未被填满。
B社澄清《星空》无实体光盘说法,Xbox标准版包含实体光盘
几天前,贝塞斯达官方推特在回复网友提问时透露了一条大消息,称《星空》将不会推出实体盘版本,所谓的实体版也仅仅是包含游戏代码。话一出口引得舆论哗然。随后官方就删掉了这条消息。
一番大喘气惹得玩家们心惊肉跳,强烈的抗议声刚刚响起,B社官网赶紧辟谣,他们最新的预购说明帖中明确说明,游戏光盘包含在Xbox标准实体版中,PC标准实体版则为游戏代码。Xbox收藏实体版没有光碟,同样采用数字下载码形式。
其实这个结果和最早官方公布的信息相符,只是官推一套操作带来了意想不到的舆论发展,如今按照玩家需求来看,一切基本上没有超乎业界习惯,远没有那么不能接受。
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